Wiky'sGame

Llicència de Creative Commons
Wiky'sGame de Jordan Gómez està subjecta a una llicència de Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 4.0 Internacional de Creative Commons
Creat a partir d'una obra disponible a http://wiky98.blogspot.com.es/

diumenge, 24 de maig del 2015

GTA V lleva vendidas 52 Millones de copias

GTA V lleva vendidas 52 Millones de copias

Asi es chicos, esto no es una exageración, en Febrero GTA V ya había recaudado 45 millones y al dia de hoy ya se anotan mas de 52 millones de copias vendidas en todos los formatos, Take Two anuncio sus recaudaciones el 31 de Marzo de 2015, así es que se deben estar imaginando que ya sobrepasó esa medida.

Comparando juegos, su anterior apuesta, el juego de caza Evolve solo vendió 2.5 millones hasta el momento, incluso siendo un best-seller en el Reino Unido la primer semana de ser lanzado.

De mas está decir que no se tuvo en cuenta las compras digitales de GTA con lo cual los numeros ya deben estar por las nubes.

F1 2015 muestra su primer gameplay


F1 2015 muestra su primer gameplay

















Codemasters ha realizado una publicación acerca de su entrega basada en F1 para este 2015 y, para ir preparando el terreno, nos muestra un gameplay. Junto a esta demostración revela que el título verá retrasado su lanzamiento hasta el 10 de julio. A pesar de no haber concretado los motivos ni información adicional, sabemos que se incluirá un nuevo modo de retransmisión televisiva. Puede que este nos aporte nueva información durante el próximo E3. De momento tendremos que ir abriendo boca con el video que muestra las novedades de esta edición. Aún habrá que esperar para descubrir que otras virtudes aportará este F1 2015 con la llegada a la generación actual.

Codi QR


Assassin’s Creed Syndicate llegará a PS4, Xbox One y PC

2863635-assassins_creed_syndicate_combat-punch

Assassin’s Creed Syndicate es el nombre del videojuego de asesinos de Ubisoft que este año llegará a consolas y PC. Este videojuego será desarrollado por Ubisoft Quebec y su trama se desarrollará en el Londres victoriano cuando la Revolución Industrial estaba en pleno apogeo.
Jacob Frye será el asesino protagonista en esta ocasión. Él se ayudará con pistolas, dagas y cuerdas para ayudarse a derrotar a sus más temibles adversarios, apoyado con la tecnología característica de aquella época. Uno de los elementos importantes será la capacidad de utilizar las carrozas de caballos para recorrer con velocidad las calles de Londres.
Un elemento de gameplay importante serán las batallas por los suburbios en las que deberás liderar a tu facción para acabar con las bandas dominantes de la zona.



Assassin’s Creed Syndicate llegará el 23 de octubre a PlayStation 4, Xbox One y PC

Dead or Alive 5: Last Round



Dead or Alive 5: Last Round para PC toma todo el motor gráfico originario de la Playstation 3/Xbox 360 en una conversión que si bien no es perfecta, nos acerca el juego con mejores gráficos en PC con capacidad de llegar hasta 4K y unos fluidos y perfectos 60 cuadros por segundo, con todas las funciones que posee el Dead or Alive 5: Last Round en las últimas consolas, pero, sin la capacidad de multiplayer online, algo que le valió críticas muy severas a Team Ninja y no es para menos, el juego tendrá su funcionalidad Online según ellos en los proximos 2 meses.
Last Round es un juego simple que posee 6 modos, estos son: Story,  Versus, Arcade, Time Attack, Survival y Team Attack. De todos ellos, los mas divertidos y que justifican sin lugar a dudas esta compra son el Versus y Arcade, todos los demás modos son en cierta medida un complemento o relleno del juego y no llegan a ser lo suficientemente interesantes, por ciertas razones, que veremos en este review en detalle.



Historia Single Player
En este modo, Last Round nos relata la historia de lo que sucede con el torneo de DOTA y como se intercambian las alianzas entre un personaje y otro, como así también la evolución de cada personaje dentro del torneo, en este modo la historia progresa acorde vamos eligiendo en un arbol de progresión, para cada personaje, culminando en la final.









Vamos a ahorrarnos todas las palabras aqui y vamos a resumirles lo mas compacto posible lo que pensamos del modo historia, es una absoluta porqueria, no solo que esta plagado de videos largos, largos y mas largos, está plagado de conversaciones, tan extensas y aburridas que dan ganas de tirar el control de la 360 contra tu LCD y pedir por favor nunca mas tener que pasar por esta experiencia.  El modo historia es solo recomendable para el fan absoluto de DOTA que desee saber que ocurre con cada personaje y que esté dispuesto a tomarlo mas como un video interactivo que un juego de pelea.  Si para cada combate tenemos que pasar 15 minutos de videos mirando la pantalla, para cuando entramos en combate ya ni tenemos ganas de seguir… absolutamente no recoendable, no solo porque no esté bien balanceado la cantidad de horas de videos sinó porque la historia es sencillamente aburridisima.
Arcade: el mejor modo de todo el juego

Si tuvieramos que juzgar el juego solo por su modo historia diríamos que este es el peor juego de combate que puedes conseguir en la PC pero luego recordamos lo que ocurre con el Tekken 6 en Xbox y es exactamente lo mismo, su modo historia no solo es horrible sinó que parece literalmente como si fuera una broma, entonces, vamos a evaluar ahora el corazon de Last Round y este es su modo Arcade.
El modo Arcade es donde pasarás al menos el 95% de tu tiempo en el Last Round y no es para menos, este modo está tan bien balanceado, tan dinámico, tan divertido y tan exigente que realmente es imposible no quedar pegado a la pantalla.



En el modo Arcade sencillamente deberás elegir un personaje, que tiene unos pocos trajes disponibles, el resto los tendrás que desbloquear terminando el modo Arcade para ese personaje, que ocurre en el Stage 8.  Se puede jugar en distintos niveles de dificultades siendo muy facil hasta la dificultad Normal, en Hard se pondrá a prueba te respuesta y realmente necesitas haber pasado muchas horas de juego para superar la dificultad Champ, la dificultad True Fighter y Master solo son posibles superar si llevas una grandísima cantidad de horas en el juego y si te conoces muy bien la dinámica del mismo.

Lo mas destacado de la progresión en su dificultad, que es sencillamente impecable es que cuando recién comenzamos a jugarlo no podiamos superar la dificultad Hard, nos parecía algo del otro mundo, gritando, insultando y renegando contra los personajes que parecian armar combos imparables de 30 golpes que nos dejaban de rodillas sin poder hacer nada.. la sensación de desesperación e impotencia es tremenda, pero luego, tras horas, dias y mas dias de práctica ininterrumpida y no solo para brindarles este  review sinó por un amor personal de querer autosuperarnos, hemos podido vencer la dificultad True Fighter, una vez llegado a este punto, requiere entrenamiento serio y un gran control de los combos, bloqueos y contra-golpes el poder siquiera pensar en pasar la dificultad Master pero jugar en las dificultades menores se siente como un paseo por el prado.. lo cual demuestra con mucha claridad que la progresión de dificultad está muy bien armada.


Los jugadores tendrán a su disposición golpes simples, combos, contra-golpes, que sirven para bloquear progresiones de combos y cortarlas como así también tirar al piso a nuestro contrincante en el momento justo que estaba ejecutando un golpe, como así también stunts que son los peores golpes de todo el juego.
Un golpe de stunt puede literalmente dejarte parado observando como se arma una progresión de golpes en un combo fabuloso que te dejará en el piso pensando cuando fué que dejaste de jugar.  El problema radica en que un golpe de stunt literalmente bloquea la posibilidad de frenar los ataques posteriores y esto es algo que hace la A.I en niveles superiores a Hard, siendo algo insufrible en las dificultades mas altas de Master y Legend, reservadas solo para los fanaticos graves del genero.






Además de todo esto el Last Round nos permite ejecutar una maniobra letal que es un golpe conjunto que permite terminar un combate si tu enemigo tiene menos de la mitad de la energía, estos golpes se caracterizan por una animación del personaje que la ejecuta que termina generalmente con el contrincante volando por el aire de la peor forma posible.


Si te hacen un golpe fatal lo mas probable es que termines asi.

Konami confirma la cancelacion de Silent Hills



Silent Hills, un juego de horror para consolas que fué planificado para su lanzamiento en PC ha sido cancelado. Lo mas curioso es que durante la conferencia de Sony en la Gamescom una demo misteriosa de un juego titulado PT se hizo publica en la PSN y después de un año el juego se cancela.

Silent Hill se estaba desarrollando por nada mas y nada menos que Hideo Kojima, el creador de la serie Metal Gear en colaboración con el director de Hellboy y Pan’s Labyrinth Guillermo del Toro. El teaser se ha removido de la PSN y Guillermo del Toro expresó estar profundamenta desilucionado con la noticia.



La cancelación fué confirmada por Norman Reedus, que es el conocido actor de la serie The Walking Dead.
Poco se sabe de las razones reales de la cancelación pero se habla de diferencias importantes entre el staff de Konami y Hideo Kojima.

Lamentablemente los platos rotos los hemos pagado nosotros esta vez, sin lugar a dudas, la peor noticia de esta semana.

Titanfall 2 confirmado en PS4, Xbox One y PC



Desde que nació Titanfall sabíamos que eventualmente se lanzaría la secuela, incluso es algo que se ha venido reiterando poniendo énfasis en que en esta ocasión también llegará a la consola PlayStation 4. Y bueno, aunque no es ninguna sorpresa hoy tenemos que Vince Zampella ha confirmado que Titanfall 2 está en desarrollo y que llegará a múltiples plataformas.
El sitio IGN entrevistó al fundador y CEO de Respawn Entertainment justo antes de los Premios BAFTA, en donde comentó lo siguiente:
Supongo que EA ya anunció la secuela, así que podría fingir y pretender que no se nada al respecto, pero si, estamos trabajando en una secuela. Aún no tiene nombre oficial, pero estamos trabajando en eso. Ese es el enfoque principal, pero estamos armando un segundo equipo para que trabaje en cosas más pequeñas. Algo pequeño, exploratorio, tomándonos nuestro tiempo. Será multiplataformas.
Cuando se le preguntó sobre el hecho de que sea un título centrado en el multijugador y las posibilidades de que se incluya una campaña individual robusta, Zampella comentó:
No lo habría hecho diferente. Lo fijamos como una de nuestras metas. Obviamente evita que ciertos grupos de personas jueguen el título, y como creadores de contenido siempre queremos que llegue a la mayor cantidad de personas posible. Pusimos algunos elementos para un solo jugador y tratamos de combinarlos. Tal vez lo hubiéramos podido hacer un poco mejor porque muchas personas lo pasaron por alto y ni siquiera lo vieron debido a tanta acción que ocurría alrededor.
Algo que llamó la atención es que menciona que le gustaría cambiar el modelo de contenido descargable para Titanfall 2 de manera similar a lo que Turtle Rock Studios está haciendo con Evolve.
Creo que es una manera fantástica de hacerlo. Creo que tener los mapas en paquetes divide a la comunidad y complica las cosas en el matchmaking. Si, no lo haremos de nuevo. No podría decirlo con seguridad, pero la idea es hacer algo diferente.
Por último algo que vale la pena recordar, y es que ayer les comentamos que el DLC de Titanfall está gratis en Xbox One y Xbox 360 debido al primer aniversario del juego, y hoy tenemos que se ha confirmado que el contenido descargable también está gratis para la versión de PC. Así que si aún no tienen las expansiones, aprovechen que se pueden descargar sin tener que pagar ni un centavo.